2011年6月23日木曜日

一応完成

6月上旬には出来ているだろうと思っていましたが、もう下旬に・・・。
やってみてわかったのは、台詞を書くのは難しい。
どうにも長くなってしまって、短い話なのにテキスト量はサウンドノベル並になってしまった。
というか、ゲーム内容もサウンドのベルのようになってしまったw
紆余曲折があっての結果なんですが、これなら最初から吉里吉里で作ればよかったかも。

後はホームーページを作ってベ○ター様にアップするだけ。
あと、アイテム、一部オブジェクトも配布する予定。
(今さらSoMでゲームを作る人が居るのか謎ですが・・・。)
でもアイテムを振り分けたりするのが結構面倒そう。

2011年6月12日日曜日

もう少しじゃハァハァ

イベントの設定などはもう少しで終わりそうです。
短い話なのでSoM上の作業自体はもともとあまり多くないんですが。
(RPGでは無いのでバランス調整もそれほど無し。)

今回気づいたSoMの仕様(イベント)。
イベントリーフ内で「リーフ番号制御」という便利なコマンドがあり、
これでリーフ内のイベントの実行後に次のリーフに移るとか、
別のイベントのリーフを移動するなどが出来るのですが、
一つのリーフ内に2つ以上使うと二つ目はスルーされます(´・ω・`)
イカス機能だと思ったんだけどなぁ・・・。
If/Elseを入れ子にしたり、他のやり方で出来るので問題は無いですけど。

P.S.山下達郎のラジオをたまたま聴いていたら、
「お前とは頑張りたくない」ムーブメント(?)を紹介していてちょっと笑ってしまった。
何かシニカルになってるな~、自分。
素直が取り得の奴だったんですが・・・<そうでもない

2011年6月8日水曜日

SoMのマップ変更時に落ちるバグ

ようやくBGMもできて、後はイベント設定だけだ!というところまで来たのですが、
急に「イベント>マップ変更」でマップエディターのプレビュー中にエディターが落ちる現象に見舞われるように。

莫大な時間を費やして検証したところ(<大げさ)、「自作のオブジェクトをアイテムとして登録して使用する場合に、アイテムリストの021番以降に登録してマップに配置するとマップ変更で落ちる」ということがわかりました。登録先がリストの020番までなら問題は無く、またSoM付属のアイテム用オブジェなら021番以降に登録して配置してもオーケー、という、よくわからないバグ(いや仕様なのか?)でした。

原因がわからなくてウガーとなってる時にはもう諦めてウォークスルーにしようと思いましたが、
わかってスッキリ。
・・・というか、前から薄々思ってましたが、「5、6年遅いんだよっ」>俺(結城晶風)
もっと早くSoMに気付いてればSoMコミュに多少FB出来たかな~と。文字通り今さらですが・・・。